Un gioco da tavolo non nasce mai da solo. Dietro SAPROMETE c’è un piccolo team che unisce chi l’ha ideato a chi gli ha dato voce visiva: eccoli, uno per uno.
I founder
Nicola Di Chiara
Game design e scrittura. È il game designer di Loomoon Games: ha ideato l’ambientazione e le meccaniche di SAPROMETE, il nostro dungeon crawler competitivo per 2-4 giocatori, e cura la maggior parte dei testi che pubblichiamo.
Chiara Draghetti
Gestione e operations. Si occupa di tutta la parte non creativa di Loomoon Games: contabilità, fornitori, produzione e logistica di SAPROMETE, organizzazione degli stand in fiera.
Character design e illustrazioni
Beatrice “SBRASI” Ravazzini
Cresciuta circondata da giochi e disegno, ha trasformato la passione per l’illustrazione in un mestiere. In SAPROMETE ha curato il character design, il creature design e tutti gli elementi illustrati, dando corpo visivo ai Pionieri e ai Mostri del gioco.
Identità visiva e grafica
Debora Cavazzoni
Appassionata di giochi da tavolo e di design fin da ragazza, ha curato logo, identità visiva, layout delle carte, UI e packaging di SAPROMETE: è lei a dare forma all’universo grafico che accompagna i giocatori dentro l’esperienza.
Resta nell’orbita di Loomoon
Aggiornamenti sui prodotti, eventi e il conto alla rovescia verso la campagna crowdfunding, direttamente nella tua casella.