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Il nostro team

Un gioco da tavolo non nasce mai da solo. Dietro SAPROMETE c’è un piccolo team che unisce chi l’ha ideato a chi gli ha dato voce visiva: eccoli, uno per uno.


I founder

Nicola Di Chiara

Game design e scrittura. È il game designer di Loomoon Games: ha ideato l’ambientazione e le meccaniche di SAPROMETE, il nostro dungeon crawler competitivo per 2-4 giocatori, e cura la maggior parte dei testi che pubblichiamo.

Chiara Draghetti

Gestione e operations. Si occupa di tutta la parte non creativa di Loomoon Games: contabilità, fornitori, produzione e logistica di SAPROMETE, organizzazione degli stand in fiera.

Character design e illustrazioni

Beatrice “SBRASI” Ravazzini

Cresciuta circondata da giochi e disegno, ha trasformato la passione per l’illustrazione in un mestiere. In SAPROMETE ha curato il character design, il creature design e tutti gli elementi illustrati, dando corpo visivo ai Pionieri e ai Mostri del gioco.

Identità visiva e grafica

Debora Cavazzoni

Appassionata di giochi da tavolo e di design fin da ragazza, ha curato logo, identità visiva, layout delle carte, UI e packaging di SAPROMETE: è lei a dare forma all’universo grafico che accompagna i giocatori dentro l’esperienza.

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