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Loomoon Games è una casa editrice italiana indipendente, nata nel 2025 dalla passione di due giocatori instancabili: Nicola Di Chiara e Chiara Draghetti. Ci occupiamo di progettazione, sviluppo e pubblicazione di giochi da tavolo — quelli che noi stessi giocheremmo per ore, fino allo sfinimento.
Creatori per scelta, giocatori per natura.
È il nostro motto, ed è anche il nostro metodo.
Non pubblichiamo un gioco finché non ci convince davvero al tavolo: prima lo giochiamo, e solo dopo decidiamo se merita di arrivare nelle vostre mani.
Il team
Nicola cura il game design e l’ambientazione; Chiara si occupa della gestione — contabilità, fornitori e tutta la parte non creativa di Loomoon. Attorno a loro, un gruppo di illustratori e collaboratori che dà vita ai nostri mondi.
I founder
Nicola Di Chiara
Chiara Draghetti
Character design e illustrazioni
Beatrice “SBRASI” Ravazzini
In parallelo al gioco, il disegno è sempre stato una presenza costante. Diventato poi un lavoro, questo l’ha portata a guardare ai giochi anche da un punto di vista visivo, soffermandosi su personaggi, ambientazioni e dettagli che contribuiscono a definire l’identità di un mondo. Il lavoro di artisti come Vincent Dutrait resta un riferimento importante.
In Sapromete ha curato il character design, il creature design e tutti gli elementi illustrati del progetto, contribuendo a costruirne l’immaginario visivo. Ama quando le immagini riescono a raccontare qualcosa in più, anche oltre quello che si vede a prima vista.
Se durante una partita sembra distratta non preoccupatevi (sa già quale sarà la sua prossima mossa) probabilmente si sta solo perdendo nei dettagli delle illustrazioni.
Chiara Di Francia
Nel corso della sua carriera ha collaborato con editori e studi internazionali come Hachette Livre, Sigil Entertainment Group e Dynamite Entertainment, lavorando come illustratrice e colorista per il mercato europeo e statunitense.
Negli ultimi anni ha ampliato la propria attività dedicandosi anche al settore ludico, collaborando con Edizioni Aristea e Officina Meningi come illustratrice, autrice e cartografa, unendo così il lavoro alla sua passione per il gioco.
Insieme a Matteo Poropat è cofondatrice di Two Mad Racoons, etichetta indipendente dedicata alla creazione di moduli, mappe, illustrazioni e contenuti originali per giochi di ruolo.
In Brisquetto ha realizzato le illustrazioni delle 72 carte che compongono il mazzo e l’artwork della scatola, contribuendo a dare forma all’immaginario visivo del gioco e accompagnando i giocatori nella sua atmosfera.
Identità visiva e grafica
Debora Cavazzoni
Con il tempo, la passione per il gioco si è unita a quella per il design, i colori e le grafiche curate nei minimi dettagli. Dopotutto, Debora ha sempre giudicato il libro… anzi, il gioco, dalla copertina.
In Sapromete ha curato logo, identità visiva, layout delle carte, UI e packaging, dando forma all’universo grafico del gioco per guidare il giocatore dentro l’esperienza e fargli vivere appieno la sua atmosfera.
Se durante una partita la vedete fissare la scatola più che il tabellone, niente panico: probabilmente sta cercando di capire quale font hanno usato, come avrebbero potuto allineare meglio quel testo… o semplicemente come rifare da zero tutta la grafica.
Luca Accorsi
Oggi trasforma idee e progetti in qualcosa di estetico e funzionale insieme. Disegna la plancia, cura ogni singolo elemento di una carta e impagina i regolamenti perché siano chiari dalla prima all’ultima pagina.
Se durante una partita lo vedete rigirare una carta tra le dita più a lungo del necessario, non sta studiando la mossa: sta controllando i margini.
Ringraziamenti speciali
David Lipparini
Ama le sfide di gruppo quasi quanto spiegare le regole a chi non le conosce. Per lui è il modo migliore per far entrare qualcuno nel vastissimo mondo dei boardgame.
Se al tavolo c’è un nuovo arrivato, state tranquilli: David ha già preso la scatola e sta per cominciare con “Allora, funziona così…”.
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