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SAPROMETE®

Data di Presentazione

22 Maggio 2026

Data di Uscita

Q1 2027

Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.
Genere

Competitivo, Dungeon Crawler

Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.
Meccaniche

Dice Rolling, Hexagon Grid

Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.
Numero di giocatori

2 – 4

Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.
Età

14+ Anni

Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.
Durata

120 Minuti


IL GIOCO DA TAVOLO DI ESTRAZIONE MINERARIA
SAPROMETE® è un avvincente Dungeon Crawler competitivo di estrazione e gestione delle risorse, per 2-4 giocatori. Ambientato in un futuro lontano, dovrai scavare su una mappa distruttibile, gestire il tuo equipaggio e sopravvivere in uno scenario che fonde l’ottimismo dell’abbondanza tecnologica con l’estetica fredda e controllata di una distopia.


Segui SAPROMETE® su Gamefound

Il Consiglio si sta preparando per la spedizione!

Informazioni sul Gioco

In un futuro di perfetta armonia, dove la tecnologia è al completo servizio dell’umanità, un ente pubblico chiamato Consiglio dell’Umanità garantisce l’ordine e promuove l’espansione nei sistemi solari attraverso un freddo e sistematico Protocollo Burocratico.

Ogni giocatore assume il ruolo di un Capitano della Spedizione, l’élite ammirata e altamente specializzata dei Pionieri dell’Esplorazione, a cui viene conferito il più alto dei doveri e dell’onore: raggiungere mondi in rovina e teoricamente disabitati per estrarre le Risorse necessarie ad alimentare il processo di terraformazione che espande il dominio della civiltà umana.


Conquista il Nucleo del Pianeta

L’obiettivo primario di ogni giocatore è guidare il proprio Gruppo di Spedizione attraverso gli Strati del Pianeta rimuovendo le Tessere Pavimentazione dal tabellone per aprire la strada verso il suo Nucleo. La partita giunge al termine quando un giocatore estrae il Nucleo del Pianeta, tuttavia, la vittoria spetta a chi ha dimostrato la massima efficienza: solo il Capitano che ha ottenuto la Reputazione maggiore sarà celebrato dal Consiglio dell’Umanità.


Recluta Pionieri dell’Esplorazione unici

Nessun Capitano può affrontare l’ignoto da solo: man mano che la Reputazione cresce attraverso il completamento degli Obiettivi, i giocatori potranno reclutare nel proprio gruppo dei Pionieri specializzati e dotati di abilità uniche. Il successo della missione dipenderà dalla bravura con cui i giocatori gestiscono il proprio Gruppo di Spedizione, combinando con equilibrio e strategia le quattro Classi presenti nel gioco:

  • Scavatore: La spina dorsale per l’approvvigionamento delle risorse e l’estrazione dei minerali. Sono le mani della spedizione, capaci di ricavare i materiali più utili da ogni parete rocciosa e creare il percorso verso il centro del pianeta.
  • Combattente: Guerrieri scelti per la protezione del carico e la difesa dei membri del gruppo. Sono lo scudo della spedizione, capaci di affrontare i Mostri più pericolosi ed inferociti senza mostrare paura.
  • Guaritore: Il fulcro per la custodia dell’integrità genetica e fisica della squadra. Sono il cuore della spedizione, capaci di guarire le ferite dei propri compagni e di rianimare i caduti.
  • Esploratore: Maestri nell’attraversare terreni inesplorati e nel prevedere le mosse delle creature. Sono gli occhi della spedizione, capaci di anticipare i Pericoli ambientali e sventare gli agguati dei Mostri.

Crea Utensili all’Avanguardia

Nelle profondità inesplorate del Pianeta, la pura forza biologica del proprio Gruppo di Spedizione non è sufficiente: per superare le vene minerarie più resistenti e le difese dei predatori più agguerriti, è essenziale sfruttare le Risorse estratte per sviluppare nuovo equipaggiamento che potenzia le capacità di scavo e combattimento del gruppo e accresce il valore della spedizione agli occhi del Consiglio dell’Umanità. I giocatori potranno fabbricare quattro tipi di Utensili:

  • Strumenti: Attrezzi da perforazione e sonde progettati per ottimizzare lo scavo. Sono la chiave per perforare gli strati più duri del pianeta e massimizzare la raccolta di risorse preziose.
  • Armi: Sistemi di offesa balistici ed energetici sviluppati per i conflitti ravvicinati. Sono indispensabili per aumentare la potenza di fuoco e neutralizzare le minacce.
  • Consumabili: Kit medici e sieri d’emergenza che garantiscono l’integrità fisica del gruppo. Sono dispositivi monouso in grado di risanare le ferite dei pionieri e generare barriere temporanee.
  • Armature: Esoscheletri e visori tattici avanzati che raccolgono e processano dati in tempo reale. Sono attrezzature in grado di individuare i punti deboli del terreno e raccogliere informazioni vitali sulle creature.


Il pianeta non resterà a guardare

Farsi strada nelle profondità del Pianeta e scalare la gerarchia del Merito Civico ha un prezzo: man mano che i giocatori attivano specifici eventi, il Tracciato Minaccia avanzerà inesorabilmente, cambiando le regole della Spedizione:

  • L’ecosistema si ribella: L’ambiente diventerà letale, i Pericoli si faranno più ostili e i Mostri diventeranno più aggressivi e difficili da sconfiggere.
  • Il Consiglio diventa più esigente: Gli Obiettivi imposti dall’alto si complicheranno, richiedendo una pianificazione sempre più accurata.
  • L’umanità si adatta: Per contrastare la crisi, gli addetti alla Forgia svilupperanno Utensili di Rango superiore e dei Pionieri con esperienza maggiore approderanno sul pianeta.

Attenzione, però, a non spingere la corda oltre il limite. Se la minaccia dovesse raggiungere l’ultimo livello, il collasso sarà inevitabile: il Pianeta diventerà instabile e la Spedizione sarà annullata, decretando la sconfitta di tutti i Capitani.


Contenuto della Scatola

  • 1 Tabellone
  • 4 Plance Giocatore
  • 4 Standee Giocatore
  • 4 Player Aid
  • 34 Carte Personaggio
  • 28 Carte Utensile 
  • 45 Carte Obiettivo
  • 4 Schede Mostro
  • 18 Standee Mostro
  • 18 Carte Azione Mostro
  • 18 Carte Pericolo 
  • 39 Tessere Pavimentazione
  • 1 Segnalino Primo Giocatore
  • 5 Segnalini Minaccia
  • 100 Segnalini Risorsa 
  • 120 Segnalini Azione 
  • 12 Segnalini Classe 
  • 18 Dadi a 6 facce
  • 16 Cubi Segnaposto
  • 1 Indicatore Minaccia

Riconoscimenti

Nicola Di Chiara – Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.

Nicola Di Chiara

Game Design e Sviluppo

Debora Cavazzoni – Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.

Debora Cavazzoni

Grafica e Layout

Beatrice SBRASI Ravazzini – Loomoon Games: creatori per scelta, giocatori per natura.

Beatrice Ravazzini

Character Design e Illustrazioni

FAQ

1. Il gioco prevede una modalità Solitario o Cooperativa?

SAPROMETE nasce come esperienza competitiva tutti contro tutti, ed è su quel tipo di tavolo che abbiamo costruito il bilanciamento e la progressione della partita. La struttura del gioco, però, si presta con naturalezza anche a una modalità Solitario e a una Cooperativa, quindi non escludiamo di svilupparle come contenuti dedicati.

2. Qual è il livello di interazione tra i giocatori?

L’interazione è sia diretta che indiretta. Quella diretta passa dal Combattimento, mentre quella indiretta è costante per tutta la partita, perché i Capitani si contendono le stesse Risorse e gli stessi Obiettivi e possono rallentarsi a vicenda attraverso le Azioni Personali dei Pionieri dell’Esplorazione che hanno reclutato.

3. Quanto è presente il fattore fortuna (Dadi)?
I Dadi risolvono tutte le Azioni di Classe, quindi il singolo tentativo ha sempre un margine di incertezza, ma è la preparazione a determinare quanto quel margine pesi sulla partita: la scelta dei Pionieri da portare nel proprio Gruppo di Spedizione, gli Utensili da equipaggiare e l’uso dell’Azione Versatile sono tutte decisioni che modificano le probabilità prima ancora che il Dado venga lanciato. Il caso resta sul risultato del tentativo, mentre le opzioni a disposizione dipendono da come il Capitano ha costruito la propria Spedizione.
4. Qual è la rigiocabilità di SAPROMETE?
La rigiocabilità è molto alta, perché la disposizione casuale delle Tessere Pavimentazione genera una mappa diversa a ogni partita e l’ordine in cui Mostri, Utensili e Pionieri si presentano nel Mercato costringe ad adattare la strategia invece di ripetere un’apertura imparata a memoria. Non esistono due discese identiche verso il Nucleo del Pianeta.
5. Quanto spazio occupa sul tavolo?

SAPROMETE si allestisce su un unico tabellone da 56×72 cm, a cui vanno aggiunte le Plance del Giocatore, le Schede dei Mostri e le riserve di Segnalini, Dadi e Carte non ancora entrate in gioco. Durante i Playtest lo abbiamo giocato su un normale tavolo da pranzo a sei posti, di 160×80 cm, e il tabellone unico si legge senza difficoltà da qualunque lato del tavolo siate seduti.

6. Cosa succede se finiscono le Risorse nella riserva?
La quantità dei Segnalini Risorsa presenti nella scatola fa parte del bilanciamento di SAPROMETE, perché è calcolata sull’andamento reale di una partita: la riserva è quindi un limite di gioco a tutti gli effetti, e quando una Risorsa è esaurita resta non disponibile finché non vi rientra, esattamente come le Carte Personaggio e le Carte Utensile sono limitate dal proprio mazzo. Se la riserva di una Risorsa si svuota significa che qualcuno la sta accumulando, e tenerne conto per pianificare la propria Spedizione fa parte della strategia. I Segnalini Azione, invece, sono in dotazione in una quantità pensata per coprire qualunque scenario di gioco, quindi non è un’eventualità di cui dovrete preoccuparvi.
7. La scatola può contenere le Carte dentro le sleeves?
Sì. L’inserto interno è stato progettato per ospitare tutte le Carte del gioco anche quando sono imbustate, comprese le sleeves di spessore premium, in modo che il vostro Gruppo di Spedizione resti in ordine per molte partite.
8. Il gioco è dipendente dalla lingua?
Sì, perché il testo è presente sulla Plancia del Giocatore e su tutte le Carte, comprese quelle Personaggio, Utensile, Obiettivo, Pericolo e Azione Mostro. Il gioco sarà disponibile integralmente in Italiano e in Inglese.

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