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BRISQUETTO®

Data di Presentazione

Settembre 2026

Data di Uscita

Q1 2027


IL TRICK-TAKING GAME CON UN PENTACOLO DEL VANTAGGIO
BRISQUETTO® è un trick-taking tattico dove due giocatori si sfidano in un duello di pura strategia. Manipola il mazzo, anticipa le mosse dell’avversario e domina il Pentacolo del Vantaggio in una battaglia contesa tra cinque fazioni in cui la forza non conta quanto l’ingegno.


Genere

Competitivo, di Strategia

Meccaniche

Trick-Taking

Durata Partita

30 Minuti

Età Minima

8+ Anni

Numero di Giocatori

2 Giocatori

Informazioni sul Gioco

In un universo governato dalle forze del destino e del potere spirituale, il controllo dell’equilibrio tra i mondi è conteso da cinque grandi potenze. Attraverso il Pentacolo del Vantaggio, le sorti di ogni scontro non dipendono mai dal mero valore numerico, ma da una complessa e dinamica gerarchia circolare in cui ogni Fazione possiede il potere assoluto di sopraffare le rivali.

Ogni giocatore è chiamato a guidare la propria mano attraverso una sfida d’ingegno, di anticipazione e di controllo tattico per catturare le carte di maggior valore e dominare l’avversario.


Padroneggia il Pentacolo del Vantaggio

L’obiettivo primario di ogni giocatore è accumulare il maggior numero di punti attraverso la presa strategica delle carte dal tavolo. La partita giunge al termine quando il mazzo si esaurisce e viene giocata l’ultima carta della mano, tuttavia, la vittoria spetta a chi, attraverso la composizione di combinazioni speciali e la lettura delle mosse avversarie, avrà totalizzato il punteggio finale più alto.


Domina le Cinque Fazioni

Nessuna carta da sola è sufficiente a garantire il successo: l’esito di ogni presa dipende dalla padronanza con cui i giocatori sfruttano la gerarchia del Pentacolo e risolvono le abilità uniche delle cinque Fazioni presente nel gioco:

  • Fazione della Fede: Il motore della conoscenza. Permette di pescare nuove risorse dal mazzo, rinnovando la propria mano e riordinando le proprie opzioni tattiche.
  • Fazione del Caos: L’agente dell’imprevisto. Costringe l’avversario a rinunciare alle carte nella propria mano, costringendolo a pescare al buio dalla cima del mazzo.
  • Fazione dell’Equilibrio: Il perno dello scambio. Forza un baratto diretto di risorse con l’avversario, spezzando le strategie nemiche e acquisendo carte chiave.
  • Fazione dell’Ordine: Il garante della disciplina. Consente di scambiare carte dalla propria mano direttamente con il mazzo di pesca, garantendo un controllo preciso delle proprie risorse.
  • Fazione degli Oracoli: Gli occhi sul futuro. Permette di scrutare le carte in cima al mazzo per manipolarne la successione per anticipare gli eventi a venire.

Attiva Combinazioni Speciali

La vera forza tattica di una Fazione si svela quando vengono calate le carte di valore superiore: dai valori medi fino all’Asso e all’imprevedibile carta Matto, la potenza degli effetti aumenta drasticamente, alterando le regole della mano in corso. Inoltre, la vittoria passa attraverso la creazione di Combinazioni Speciali nel proprio mazzetto delle prese:

  • Tris e Brisqué: Raccogliendo set da 3 o 5 carte identiche tra Figure e Assi, si ottengono importanti bonus di punteggio.
  • Scale di Fazione: Combinando le carte della stessa Fazione è possibile completare Scale Minori, Maggiori e la devastante Scala Reale, in grado di ribaltare il punteggio finale.
  • Il Matto: Un elemento speciale privo di punteggio base che, tuttavia, ha la capacità unica di sostituire qualsiasi carta mancante per completare un Tris, un Brisqué e le Scale.

Contenuto della Scatola

Lista dei componenti del gioco.

  • Manuale del Regolamento illustrato
  • Carte di Gioco (divise in 5 Fazioni da 14 carte ciascuna)
  • Carte Riepilogo (con illustrazione del Pentacolo del Vantaggio e legenda icone)

Autori

Game Designer: Di Chiara Nicola
Grafica: Accorsi Luca
Illustrazioni: Di Francia Chiara

Informazioni Generali

1. Il gioco è pensato esclusivamente per 2 giocatori?

Sì, BRISQUETTO nasce e viene bilanciato specificamente come esperienza tattica 1v1: il Pentacolo del Vantaggio e il sistema di gestione della mano sono stati progettati per offrire il massimo controllo e tensione psicologica nel testa a testa.

2. Quanto è presente il fattore fortuna rispetto alla strategia?

Trattandosi di un gioco di carte la componente aleatoria esiste, ma è fortemente mitigata. La presenza degli effetti di manipolazione del mazzo (pesca, scarto, baratto e sbirciata) e la meccanica circolare del Pentacolo permettono di ribaltare carte numericamente deboli. La vittoria dipende dalla capacità di memorizzare le carte uscite, anticipare l’avversario e costruire le giuste Combinazioni Speciali.

3. Il gioco è dipendente dalla lingua?

No. Il gioco è completamente lingua indipendente: il testo è presente solo nel manuale d’istruzioni e sulle carte riepilogative, mentre le carte di gioco utilizzano un sistema di icone intuitivo per indicare gli effetti ed il loro valore.

4. È previsto l’uso di bustine protettive? La scatola le conterrà?

Certamente. Essendo un gioco di prese in cui le carte vengono mescolate e maneggiate continuamente, consigliamo di imbustarle. La scatola del gioco è stata dimensionata per contenere comodamente tutte le carte (Euro Poker standard) anche se protette con bustine di spessore premium.

5. Quanto dura una partita e quant’è lo spazio d’ingombro sul tavolo?

Una partita dura in media 15–20 minuti, rendendolo un titolo perfetto sia per sessioni rapide che per rivincite immediate. L’ingombro è minimo: sono sufficienti il mazzo di pesca, le due carte giocate a terra e lo spazio per i mazzetti delle prese dei due giocatori. È il classico pub game giocabile ovunque.

6. Avete in programma delle espansioni o delle varianti per più giocatori?

Il gioco base è un’esperienza completa e autoconsistente, tuttavia, stiamo già studiando moduli aggiuntivi, come nuove Fazioni e varianti di gioco (inclusa una modalità a squadre 2v2 e a tre giocatori) che potrebbero vedere la luce in future scatole standalone.

Dinamiche di Gioco

1. Cosa succede se un effetto mi chiede di manipolare 3 carte, ma nel mazzo ne sono rimaste meno carte?

Adatta semplicemente la quantità: esegui l’effetto applicandolo al numero esatto di carte attualmente disponibili nel mazzo. Se il mazzo è completamente vuoto, l’effetto non si attiva.

2. Se l’avversario gioca una carta con un effetto, posso rispondere prima che l’effetto si risolva?

No. Gli effetti si risolvono immediatamente quando la carta viene calata. Il primo giocatore cala la carta ed esegue l’effetto e solo dopo che l’effetto si è del tutto concluso, il secondo giocatore può calare la propria carta e applicare a sua volta l’eventuale effetto.

3. Come funziona la Fazione del Caos se l’avversario ha meno carte in mano di quelle richieste?

L’avversario mette in fondo al mazzo tutte le carte che possiede in mano e ne pesca lo stesso identico numero dalla cima.

4. Una carta di valore numerico alto può vincere contro una Fazione dominante?

No. Se le due carte giocati appartengono a Fazioni diverse, vince sempre la Fazione dominante secondo la gerarchia del Pentacolo del Vantaggio, a prescindere dal valore numerico (es. un 2 della Fazione della Fede cattura un Asso della Fazione del Caos). Il valore numerico si confronta solo se entrambe le carte appartengono alla stessa identica Fazione.

5. Posso controllare quali carte ho già catturato durante la partita?

No. È severamente vietato guardare il proprio mazzetto delle prese o quello dell’avversario fino al momento del calcolo finale del punteggio.

6. Il Matto da solo vale dei punti alla fine della partita?

No, il Matto vale 0 punti base. La sua forza sta nella sua capacità unica di agire come jolly per sostituire una carta mancante all’interno di un Tris, di un Brisqué o di una Scala (Minore, Maggiore o Reale).

7. Se ho 5 carte della stessa Figura (es. 5 Fanti), prendo i punti sia del Tris che del Brisqué?

No. La regola di Priorità e Sostituzione prevede che la combinazione di valore superiore annulli e sostituisca quella inferiore. In questo caso dovrai contare solo i punti del Brisqué (10 punti) e non quelli del Tris.

8. Cosa succede se completo una Scala Reale con una Fazione? Conteggio anche la Scala Minore e Maggiore?

No. La Scala Reale comprende l’intera Fazione (escluso il Matto) e annulla/sostituisce sia la Scala Minore che la Scala Maggiore della medesima Fazione, assegnando unicamente i suoi 18 punti.

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