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Doppia missione a Milano: SAPROMETE® e BRISQUETTO® in anteprima al COMBO Festival!

| Nicola "K0K3R" Di Chiara |
Doppia missione a Milano: SAPROMETE® e BRISQUETTO® in anteprima al COMBO Festival!

Dopo il Play di Bologna, i Giochi Ducali di Vigevano, le demo a Torino e GiocAosta, il Gruppo di Spedizione riprende il viaggio. Questa volta però non partiamo da soli, perché nella stiva, accanto agli Utensili da campo di SAPROMETE®, viaggia anche un mazzo di carte custodito dalle cinque Fazioni del Pentacolo, ed è arrivato il momento di presentarti BRISQUETTO®.

 

Prossima Destinazione: Milano

Il 3 e 4 ottobre 2026 saremo al COMBO Festival, l’appuntamento milanese con il gioco da tavolo e il gioco di ruolo contemporaneo, negli spazi di Morel Milano.

Potrai trovare il nostro accampamento al:

  • Location: Morel Milano, Via Privata Gradisca 18, Milano
  • Date: sabato 3 ottobre (10:00-23:00) e domenica 4 ottobre (10:00-19:00)
  • Postazione: F2, Area Indie

Prima di Essen, a Milano

Entrambi i nostri giochi fanno parte della sezione Anteprime del festival, quella dedicata ai titoli che gli editori porteranno allo Spiel Essen 2026, quindi al COMBO puoi provarli prima che arrivino in Germania, direttamente al tavolo con chi li ha creati.

Sei curioso di provare giochi nati sotto un’altra luna? Questo è il posto giusto.

 

SAPROMETE®: la spedizione continua

Per chi ci ha già incontrati, bentornati Capitani. Per chi non ci conosce ancora: SAPROMETE®, il nostro progetto di debutto, è un Dungeon Crawler competitivo di estrazione e gestione delle risorse per 2-4 giocatori, con partite da circa 120 minuti, ambientato nell’anno 8000 d.C.

  • Smantellamento dinamico: rimuovi le Tessere del tabellone per farti strada verso il Nucleo e scoprire i percorsi e i pericoli nascosti sotto la superficie.
  • Un Capitano è forte solo quanto il Gruppo di Spedizione che comanda: recluta i Pionieri più adatti alla tua strategia, costruisci Utensili sempre più avanzati e promuovi il tuo Capitano.
  • La reazione del Pianeta: affronta i Pericoli e tieni a bada Mostri sempre più agitati man mano che la partita avanza.

 

BRISQUETTO®: la sfida del Pentacolo

La novità di questo viaggio è BRISQUETTO®, un trick-taking tattico da 2 a 4 giocatori e una sfida di pura strategia da circa 30 minuti a partita, che arriva al tavolo con la grafica di Luca Accorsi e le illustrazioni di Chiara Di Francia.

In un universo governato dalle forze del destino, cinque Fazioni si contendono l’equilibrio tra i mondi: Fede, Caos, Equilibrio, Ordine e Oracoli. A decidere ogni scontro è il Pentacolo del Vantaggio, una gerarchia circolare in cui ogni Fazione ha il potere di sopraffare le sue rivali, e per questo il valore di una carta conta meno della Fazione a cui appartiene: a fare la differenza è chi legge meglio le mosse dell’avversario.

  • Domina il Pentacolo: prendi dal tavolo le carte di maggior valore e anticipa le mosse degli avversari.
  • Guida le cinque Fazioni: 72 carte, con ogni Fazione che ha il suo ruolo nello scontro.
  • Crea le Combinazioni Speciali: Tris e Brisqué possono ribaltare una partita, e il Matto può completarle tutte.

 

Siediti al tavolo con noi

Il COMBO è l’occasione per provare entrambi i giochi e lasciarci i tuoi feedback: l’autore Nicola Di Chiara sarà al tavolo sia sabato sia domenica, e ogni partita giocata insieme ci permette di raccontarti da vicino quello che porteremo a Essen e oltre.

Che tu riesca a passare o no, segui SAPROMETE® su Gamefound: abbiamo già iniziato a pubblicare aggiornamenti e grafiche, e seguendo la pagina ricevi ogni novità sul gioco.

I biglietti sono disponibili su combofestival.it.

 

Il Consiglio ti ricorda

L’armonia non ammette distrazioni: l’Umanità è l’unica Intelligenza Permessa!

Scegli la tua missione, scava verso il Nucleo o sfida il Pentacolo, oppure fai entrambe le cose. Ci vediamo alla postazione F2, Capitani!

Nicola “K0K3R” Di Chiara

Co-Founder di LOOMOON e Player 1

Nato nel 1997 e cresciuto a pane e PlayStation 2, Nicola è un “Forever DM” per vocazione e un Game Designer per scelta, convinto che il successo di un gioco si misuri solo in base al divertimento generato attorno al tavolo. Dalle prime invenzioni nel cortile della scuola alla fondazione del suo sogno, oggi è la mente dietro le meccaniche, la narrazione e la maggior parte dei testi pubblicati da LOOMOON.



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